今天,派对游戏卷出了“鹅式”新标准
不出所料,截至发稿时《元梦之星》上线首日成功拿下免费榜第一、畅销榜第三。顺带着,和游戏相关的话题在B站、抖音、微博等多个平台都上了热搜榜。
今天随手点开微信、抖音,大家会很容易发现明星时代少年团、主播姿态等都在直播《元梦之星》。更不用说垂直MCN机构,竞核了解到微应互动、唯恋传媒等,他们几乎是游戏一开服,就开始直播。打动直播机构快速入场的原因很简单,《元梦之星》本身就有热度,你不播大家也会播。正如某直播机构负责人所言,早点布局“元梦”还能吃上肉,盘子大得很。换言之,他们认准了《元梦之星》长线运营的前景。
如此说来,这倒也符合我们的观察,毕竟《元梦之星》上线首日在微信、QQ双端都得到了大力推荐,天美旗下超过十款游戏开屏都是“她”。天美或者腾讯游戏对《元梦之星》的重视程度,可以说史无前例。或许派对游戏赛道,真迎来了总量扩容的拐点时刻。
九大平台集结,向着快乐出发
无缝联动、现象级,是我对《元梦之星》上线首日印象最深刻的两个关键词。
鉴于《元梦之星》是一款合家欢派对游戏,具备上手门槛低、适合众多圈层用户的特性。天美为了让这款游戏尽可能触达更大范围的潜在用户,使用了各种办法,比如登上B站、微博等平台的开屏,甚至出现在天美系的其他游戏里,在上海东方明珠、北京水立方等多个城市的地标建筑,也能看到这款游戏的“身影”。
一边是联动近千位明星达人、UP主试图去触达广泛的用户。另一边项目组还为玩家们准备了诚意满满的福利,想让玩家体验到派对游戏的快乐。进入游戏后,玩家不玩钱、花小钱都可以拿到美美的时装,甚至还能免费领红包。
我了解到,《元梦之星》在商城道具售价、赛季祈愿保底、充值加赠比例等维度的付费体验均优于同类型产品。今天,小伙伴首次充值1块钱,连续四天登录便可获赠橙小兔时装,妥妥地薅了一把鹅毛。某种程度上,这是《元梦之星》在派对游戏赛道上掀起的一场价格战,旨在降低玩家体验派对游戏快乐的门槛。
1元购、首充补贴等福利,可以看出腾讯游戏或者说天美工作室群,瞄准的并非是存量派对游戏用户,而是泛游戏用户,甚至是非游戏用户。天美试图通过这种方式,让派对游戏整体用户大盘往上再迈一个台阶,做大派对游戏品类规模。
上线首日派送海量福利,可以说只是一个开始。天美为《元梦之星》长线发展已做好了准备。早前竞核在《砸14亿,还只是初期投入,元梦之星要玩真的了》一文中披露过,天美决定首期砸14亿来扶持生态。伴随着《元梦之星》正式上线,首赛季4330万激励金,已经开始正式发放,执行力可见一斑。
我认为《元梦之星》在抖音、B站等平台取得现象级手游的热度,离不开上述激励政策的支持,更离不开游戏本身多元的玩法内容。当地图、内容创作者获得实实在在的收益,且拥有长线物质保障后,再加上《元梦之星》本身高频迭代的玩法,UGC生态蓬勃发展、用户粘性增强只是早晚的事儿。这意味,流行度同样拥有着更长的保质期。
未来,在游戏多元化玩法、官方政策扶持下,主播、UGC创作者生态有望构建起正循环系统,从而实现用户、派对游戏大盘扩容。
派对游戏卷出了“鹅式”标准
派对游戏用户规模、市场盘子有多大,没人说得准。
眼下,我们只能从游戏玩法、年龄圈层两个维度,简单进行预测。今天体验《元梦之星》时,我发现有闯关、竞速、射击、大乱斗等多种玩法。我印象中最深的是竞速跟射击两大玩法。前者如「闯关模式-激流勇进」等水滑道关卡、「极限竞速」里多种风格的竞速赛道,实际上手体验中会发现上述内容的玩法体验各有不同。
早前,竞核在《首测即火的元梦之星,真带来了蛮多震撼》中,提及过体验“水滑道关卡”时,无论是跳跃点、加速带、障碍物的设置还是玩家间发生的碰撞,都能感受到类似在竞速游戏中“飙车”的爽感。在《做游戏更是做下一代社交产品,《元梦之星》这次想要打破派对游戏边界》一文中,盛赞过“滑雪模式”真实的滑雪体感,转弯角度、加速变化等细节也有了新意。
今天在体验《元梦之星》极限竞速“热带雨林”地图时,会有种实际骑自行车的感受,入弯时要减速不然容易撞到墙壁,得灵活躲避障碍物等。实际体验下来,加速带设置、轮胎特效、在陆地跟空中碰撞体感,都给人一种很对味的感觉。
不难看出,针对不同竞速需求、年龄圈层的玩家,《元梦之星》都给出了定制化解法。我倾向于认为,这是《元梦之星》给派对游戏竞速玩法树立的一重标准,即还原现实体验、合理设定加速带、碰撞乐趣多。
相同的感受,我在射击玩法上也时常会感受到。玩家进入游戏后,无论你是战术竞技、CS还是CF玩家,均能够在《元梦之星》中找到对应的玩法。令我感到惊喜的是,在满足重度玩家核心体验的同时,游戏中通过新道具、地图,让紧张刺激的射击体验,多出了一份趣味感。由此,也拉通了不同年龄圈层,让他们在游戏中找到独一份的快乐。
对于动手能力强、脑洞较大的玩家而言,《元梦之星》“星世界”上线的「爆破模式」把画笔交到了玩家自己手中。玩家可以发挥自己的想象力,自定义数值规则,打造出想象中的射击战场。
可以说沿着经典+革新、怀旧+潮流路线,《元梦之星》打造了一套“鹅式”派对游戏标准,即定义射击、竞速玩法标准,接着与玩家共创玩法。
素材来源B站UP主:雪团TwT
无独有偶,这套标准也在逐渐渗透至休闲社交玩法中。今天,我在“星家园”中,优哉游哉看了会儿《西游记》、《家有儿女》。在B站上,我还看到有玩家分享和朋友聚在星家园里看《蜡笔小新》的体验。对于我这种佛系玩家来说,这种独有的养生派对体验我只想说给我再来一打。
既然项目组秉持着快速迭代、快速验证的研发思路,那么未来玩家想在星梦广场、星家园中唱K弹钢琴,想必也是能够满足。未来《元梦之星》势必还会推出更多优秀的竞技、休闲新玩法。
沿着推出一个核心玩法,定义一个玩法标准的势头来看,元梦之星有望在体验、玩法上打造出更多派对游戏品类的新标准。
互促共进,做大派对游戏品类
要想做好派对游戏,打磨核心玩法固然不可少。像《元梦之星》竞速、射击两大玩法,正是基于天美事业群旗下产品数十年打磨,才有了现在这般丝滑的游戏体验。
既然站在了天美事业群的肩膀上,那么《元梦之星》自然会把眼光放得更加长远,为玩家带来更多优秀玩法。早在上线前,《元梦之星》已宣布获得《糖豆人》《人类一败涂地》正版授权,要不了多久相信玩家们都可以体验到。
换个角度来看,这也有助于提升《元梦之星》在玩家群体中的品牌形象。我想,这种合作形式具有指向性意义,也适用于赛道其它产品。只有这样,玩家间交流时才有内容可聊,才不会心里发虚,才能昂首挺胸。
说起来,在今天体验时,我发现自己跟王者玩家讨论梦奇、孙尚香竟然没有任何障碍。这得亏了《元梦之星》跟《王者荣耀》进行了深度联动,比如孙尚香、小乔等联动时装。据悉,上线当天即有6款王者荣耀联名时装。
在我看来,派对游戏本质上是一款高DAU游戏,那必然得跟高DAU游戏联动,只有这样才能满足最大公约数玩家的需求。不过由于《元梦之星》玩法轻松,对局时间短,跟多数大DAU游戏也能形成优势互补。如果想要凝练起玩家间共同的记忆,还得引入玩家耳熟能详的IP,早前官方也已经宣布《元梦之星》会联动《蜡笔小新》、《功夫熊猫》等。
顶流IP之间碰撞出的火花效应很明显,即拉近不同年龄层玩家之间的距离,打造出共同的回忆。无形之中,提升玩家体验的层次感与独特性。
可以看出,无论是获得正版授权还是联动IP,《元梦之星》都旨在满足玩家对高品质玩法、IP的需求。进而才能不断提升产品品质,提升审美趣味,做好派对游戏。这种模式对业内其它产品也具有借鉴意义,唯有如此才能做大派对游戏品类,实现长远、健康的发展。
我想今天《元梦之星》正式上线后,也为赛道其它选手带来一个思考题,即赛道还能怎么卷玩法、卷福利、卷生态。
这个答案,或许还需要一段时间去探索、去验证。